王者荣耀战场调整 大龙血量提高

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  王者荣耀战场调整 大龙血量提高,王者荣耀在这次大版本更新后,对召唤师峡谷里做了全面的优化,包括主宰生命值、河道新增加暴走怪等等,详细我们就一起来看看吧!

  王者荣耀战场调整一览

王者荣耀

  1、数值调整

  1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由10分钟成长为2.0倍基础生命同比调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。

  2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;

  例:

  3)在防御塔周围没有敌方小兵时会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害

  王者峡谷普通怪物出生时间调为28秒,配合出生时的无敌时间,保证第一波野怪的可被攻击时间为30秒

  2、战场规则调整

  1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失

  2)我们在上下路河道口位置各新增了一只暴走贼野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)暴走贼血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。

  众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!

  [-]5v5深渊大乱斗

  1、深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制

  每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;

  2、深渊大乱斗中将加入一个新的机制

  对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题;

  以上是第一手游网小编浦浦为大家整理带来的王者荣耀战场调整 大龙血量提高,想了解王者荣耀开服表以及更多手游的相关讯息,请关注第一手游网。

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